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les histoire des boss

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herdhrill
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MessageSujet: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 9:33

Origine

Il y a très longtemps, à l'âge des dieux, Gran Kain séduisit sa propre fille Shilen, déesse de l'eau.
Finalement elle tomba enceinte, et fut banie par Einhasad. Gran Kain n'intervint alors pas, ignorant les larmes
de sa fille et ne l'aidant d'aucune manière. Maudissant ceux qui l'avaient forcée à fuir, elle accoucha pour donner
naissance à une série d'enfants qui portaient en eux toute sa colère et son désespoir. Ils devinrent les démons.
Les 6 plus puissants d'entre eux furent nommés "Dragons", chacun possédant une malédiction contre l'un des 6 dieux.
Antharas est le seigneur de la terre, surnommé le Tyrant de la Terre (Earth Tyrant) ou encore la plaie de Giran
(Giran's Disaster).

La Guerre contre les Dieux

Se sentant abandonnée, et en colère, Shilen ordonna à son armée d'attaquer le palais des dieux qui l'avaient traité ainsi,
avec les dragons à leur tête. Les dragons détruisirent l'intégralité du palais, mais la guerre s'éternisa.
Les dieux finirent par reprendre doucement le dessus, et finalement, les dragons et les démons durent s'enfuir au loin.
Shilen, accablée de tristesse, créa les enfers et y régna. Elle devint alors la déesse de la mort.

Le Sommeil

Antharas s'engouffra dans une caverne près de Giran. Afin de récupérer ses forces, il se plongea dans un profond
sommeil millénaire. L'empereur de la lumière Shunaiman à l'aide du grand sorcier Dasparion réalisa un champ de force
qui a restreint la puissance du dragon endormi. La caverne est désormais infestée par les enfants de Shilen qui l'ont suivit
jusque là, et la vallée qui mène à cette caverne a été surnommée depuis "La Vallée du Dragon" (Dragon Valley).
Dix-sept personnes ont participé à la mise en place de ce sceau : 7 humains, 3 elfes, 5 nains artisans et 2 orcs guerriers.
Les nains ont depuis formé la guilde du pilier gris (Gray Pillar Guild) et ont transmis de génération en génération
la manière d'entretenir le pilier qui supporte le champ de force. Les elfes étaient trois soeurs appelées Shyslassys,
Gorr, et Baraham. Elles ont été consumées par les pierres runiques contenant la puissance du champ de force et ont
préféré sombrer vers le chaos en devenant des créatures démoniaques elles-même. Trois des sept humains ont sacrifié l
eur âme à Dasparion pour atteindre l'immortalité et devenir les gardiens du dragon de la terre. Les quatres autres ont
transmis à leurs descendants le rôle de gardien, dont Gabrielle fait aujourd'hui partie.

Et maintenant : L'Eveil

Le champ de force a permi d'éviter que des individus ne puissent éveiller par erreur le Dragon. Durant des
centaines d'année, les gardiens du sceau ont veillé au champ de force et à ce que personne ne viennent perturber le
dragon endormi. Mais Antharas s'est éveillé à nouveau, plus fort que jamais. Les habitants des terres d'Aden et plus
particulièrement ceux des alentours de Giran redoutent ce réveil. Si Antharas venait à sortir de sa tanière, la paix et
la prospérité prendrait immédiatement fin pour eux. Une expédition est en place pour aller affronter le dragon avant
qu'il ne soit trop tard....

Rencontrer Antharas

Au coeur du domaine d'Antharas (Antharas Lair) se trouve un cristal gardien qui ne peut être activé que par une
pierre de téléportation particulière (Portal Stone). Pour pouvoir affronter Antharas, vous devrez aider ceux qui
tentent de monter une expédition contre lui en vous rendant auprès de Gabrielle à Giran. Si vous faites vos preuves
et que vous les aidez, elle vous confiera la pierre pour que vous puissiez vous aussi rencontrer le tyran de la terre au
coeur de sa demeure.

Détail

Pour pouvoir participer à un Raid d'Antharas, vous devrez être au moins de level 50 et accomplir la quête
« Audience with the Land Dragon » auprès de Gabrielle qui vous attend sur la place de Giran. Vous devrez alors
visiter chacun des descendants des gardiens du sceau pour obtenir sa marque de confiance. Il reste aujourd'hui
4 descendants des gardiens sur les terres d'Aden (autre que Gabrielle elle-même) : la mage Kaiena à la Tour d'Ivoire
(Ivory Tower), le préfet Chakiris au village des chasseurs (Hunters Village), la maître Kendra et le haut-prêtre Orven
à la ville d'Aden.
Ces tests ont pour but de vérifier votre force, et ils seront difficiles, car affronter Antharas n'est pas sans risque.
Vous devez avoir la force nécessaire pour traverser les armées de Shilen qui infestent le domaine d'Antharas
(note: exception faite du téléport de noble désormais en place juste devant le cristal gardien). Les gardiens vous
donneront différentes taches à accomplir, et vous pourrez alors montrer à Gabrielle la confiance accordée par ceux ci.
Cela montre qu'ils vous auront jugé assez fort pour rencontrer Antharas.
Les puissances de Shilen ont désormais décidé de libérer Antharas de son emprise, et ont mis en place des
Joyaux des Abysses (Abyssal Jewel) pour drainer la puissance du champ de force et le briser. En dernière épreuve,
Gabrielle vous enverra vous occuper de ces joyaux. Il s'agit de la partie la plus difficile du test, notamment à cause des
gardiens des joyaux qui apparaissent par 30 et qui sont de level 53 environ. Si vous y parvenez Gabrielle vous confiera
alors un Héraut de Tueur (Herald of Slayer). Il ne vous restera alors plus qu'à rencontrer l'un des gardiens originel ayant
participé à la mise en place du sceau : le gardien du dragon de la Terre Gilmore (the Land Dragon Watchman Gilmore) qui se
trouve à l'entrée de la vallée des Dragons. Il vous aidera à trouver un dernier joyaux des Abysses, puis vous invitera
à rencontrer le gardien d'Antharas Theodric à l'entrée du domaine d'Antharas.

Ce dernier vous remet alors la pierre de téléportation qui vous sera utile pour rencontrer Antharas. Une fois
au coeur du domaine d'Antharas, activez le sur le cristal gardien (Heart of Warding) et vous vous retrouverez
dans l'énorme caverne d'Antharas.

Une fois à l'intérieur, vous ne pouvez plus ni sortir ni entrer (plus d'invocation, ou autre). Si vous êtes délogué,
vous quittez alors le Raid. Il y a environ 20 minutes entre l'entrée de la première personne et l'apparition d'Antharas,
pour vous laisser le temps de bien vous préparer avec tout le monde que vous amènerez. Une fois Antharas sur les lieux,
certaines personnes pourront admirer une cinématique d'introduction, et le combat commencera. Sa mort sera également
ponctuée par une cinématique.

Antharas est un monstre de level 79 avec 13 090 000 points de vie. Il est sensible fortement aux attaques de type
Vent (Wind), mais particulièrement résistant à celles de type Terre (Earth). Il est capable d'assomer toutes les personnes
autour de lui grâce au Antharas Shock, ou de les effrayer avec Antharas Terror. Il peut aussi baisser toutes vos capacités
de combat avec la malédiction d'Antharas (Antharas Curse) ou vous immobiliser avec Antharas Fossilization. Ses attaques
principales sont un coup de patte, un coup de queue (qui envoie au loin les personnes touchées), un souffle de feu ou encore
un tremblement de terre créant un effondrement (attaque de type Météore).

Gain

Au dela da la gloire que vous aurez d'avoir vaincu Antharas, le dragon est l'un des grands World Boss de Lineage 2
(Boss général). Sa mort est donc accompagnée d'un nombre incroyable d'objets (grade S ou A, de la Nightmare à l'Imperial
Crusader, de l'Halberd au Draconic Bow). Il est l'un des 4 boss aussi à faire tomber le Divine Book of Inspiration
(Manuscrit) pour le 23eme slot de buffs. Il permet à une party complète de faire augmenter le niveau des Soul Crystal
jusqu'au level 13.
Et plus que tout, c'est son item épique qui est recherché : Earring of Antharas. Il tombe à coup sûr,
mais en un seul exemplaire à chaque Raid. Cet item est de grade S et permet d'avoir les bonus suivants :

MDef: 71
MP: 31
Resistance to Bleeding: 80%
Resistance to Stun/silence: 60%
Resist Earth-type Attacks: 15%
Increase to Heals: 10%
Vampiric Rage: 6% of Damage Returned
Decrease in MP consumption: 5%
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MessageSujet: Re: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 9:34

HISTOIRE DE VALAKAS




Origine

Il y a très longtemps, à l'âge des dieux, Gran Kain séduisit sa propre fille Shilen, déesse de l'eau. Finalement
elle tomba enceinte, et fut banie par Einhasad. Gran Kain n'intervint alors pas, ignorant les larmes de sa fille et ne
l'aidant d'aucune manière. Maudissant ceux qui l'avaient forcée à fuir, elle accoucha pour donner naissance à une série
d'enfants qui portaient en eux toute sa colère et son désespoir. Ils devinrent les démons. Les 6 plus puissants d'entre eux
furent nommés "Dragons", chacun possédant une malédiction contre l'un des 6 dieux.
Valakas est le seigneur du Feu, craignant le Gran Kain, et déversant sa colère contre les hommes.

La Guerre contre les Dieux

Se sentant abandonnée, et en colère, Shilen ordonna à son armée d'attaquer le palais des dieux qui l'avaient traité ainsi,
avec les dragons à leur tête. Les dragons détruisirent l'intégralité du palais, mais la guerre s'éternisa. Les dieux finirent
par reprendre doucement le dessus, et finalement, les dragons et les démons durent s'enfuir au loin. Shilen, accablée de
tristesse, créa les enfers et y régna. Elle devint alors la déesse de la mort.

Le Sommeil

Valakas s'est réfugié au coeur d'un volcan au nord de Goddard. Pour atteindre son domaine, il faut traverser ce qui est
désormais connu comme la Forge des Dieux (Forge of Gods) et le Hall des Flammes (Hall of Flames). Durant son sommeil,
un sceau a été placé pour empêcher quiconque de l'approcher afin d'éviter qu'il ne se réveille. Depuis Valakas dort
profondément au coeur de ce volcan.

Et maintenant : L'Eveil

Valakas déchainera désormais la colère des flammes contre ceux qui oseront s'aventurer jusqu'à son domaine.
Comme toutes les créatures de Shilen, il a été enfermé dans son domaine via un sceau établit par l'empereur Shunaiman,
et désormais des gardiens surveillent sa demeure.
Rencontrer Valakas

Il faut se rendre au coeur de la Forge des Dieux pour espérer rencontrer le Dragon du Feu. Vous devrez réaliser la
quête du gardien de Valakas Klein dans la Forge des Dieux pour pouvoir entrer dans le Hall des Flammes. Ensuite, il faut
pouvoir traverser le Hall des Flammes sous le regard des quatres gardiens principaux des flammes, fait de lave,
qui empêcheront les intrus de s'aventurer plus avant dans le domaine de Valakas.

Détail

Pour pouvoir participer à un Raid de Valakas vous devrez être au moins de level 60 et accomplir la quête
« Into the Flame » auprès du gardien de Valakas Klein aux Forges des Dieux (Forge of Gods).
Il vous envoie chercher du Vacualite (minerai rare) auprès du forgeron de Goddard, et vous dit que pour avoir
des amulettes de protection pour le combat contre Valakas, il faudra voir auprès des êtres affiliés à la famille de Valakas.
Les 50 Vacualites ore demandés par le forgeron s'obtiennent par une simple chasse au jardin des bêtes sauvages
(Garden of Wild Beasts). Il fabriquera alors facilement le Vacualite et Klein vous offrira une Pierre Flottante
(Floating Stone) qui vous permet alors d'aller dans le Hall des Flammes. Notez que vous pouvez directement reprendre
ja quête (pour les prochains raids).

Une fois dans le Hall des Flammes, les différents Maîtres des Portails ouvriront différents accès. Vous devrez atteindre
le Coeur du Volcan (Heart of Volcano) pour vous rendre dans le domaine de Valakas. Ici vous pourrez rencontrer
les membres affiliés à la famille de Valakas et les affronter pour récupérer des amulettes pour vous aider dans le combat
contre Valakas. Ils sont au nombre de 4 (ils rapportent chacun 2 500 000 xp / 1 200 000 SP) :

- Wings of Flame, Ixon - Gatekeeper of Valakas (niveau 85 - 500 000 points de vie) - peut faire Shock, Cancel et Haste
- Fenril Hound Uruz - Family of Valakas (niveau 83 - 500 000 points de vie) - peut faire Mortal Blow, Shock, Haste et Cancel
- Fenril Hound Freki - Family of Valakas (niveau 82 - 250 000 points de vie) - peut faire Root
- Fenril Hound Kerinne - Family of Valakas (niveau 81 - 250 000 points de vie) - frappe avec le feu

Par ce biais, vous pourrez obtenir les amulettes suivantes :

- Amulet : Flames of Valakas : retire le malus/debuff suite à une attaque du souffle de feu de Valakas.
- Amulet : Protection of Valakas : augmente la résistance aux attaques de Valakas avec ses griffes.
- Amulet : Slay Valakas : Augmente la PAtk lorsque l'on se bat contre Valakas.

Le domaine de Valakas est une énorme grotte, une fois à l'intérieur, on ne peut ressortir que vainqueur ou vaincu.
Un maximum de 200 personnes peuvent pénétrer en même temps dans le domaine. La zone est divisée entre petites
collines et lave. Rester dans la lave cause de très gros dégâts.

Valakas est un monstre de level 85 avec 16 660 000 points de vie et rapporte environ 290 000 000 xp / 27 000 000 SP.
Il est particulièrement sensible à l'eau (Water) et pratiquement invulnérable au feu (Fire), sa peau étant de Feu.
Il peut cracher son terrible souffle de feu qui cause des dégâts dans le temps enflammant ses cibles
(Valakas Dragon Breath). Il peut assomer des cibles proches grâce à son Valakas Shock ou les effrayer avec le Valakas Fear.
Il peut invoquer également une pluie de météores sur la zone avec Valakas Meteor Storm. Il peut faire aussi des attaques
standards : piétinement (Valakas Trample), coup de queue (Valakas Tail Stomp)

Gain

Vaincre Valakas est un exploit en soi, notamment grâce aux dégâts de zone dûs à la lave pendant le raid et à sa
puissance. De plus, le dragon est l'un des grands World Boss de Lineage 2 (Boss général). Sa mort est donc accompagnée
d'un nombre incroyable d'objets (grade S ou A, de la Nightmare à l'Imperial Crusader, du Meteor Shower au Demon Splitter).
Il est l'un des 4 boss aussi à faire tomber le Divine Book of Inspiration (Manuscrit) pour le 23eme slot de buffs. Il permet à
une party complète de faire augmenter le niveau des Soul Crystal jusqu'au level 13.

Et plus que tout, c'est son item épique qui est recherché : Necklace of Valakas. Il tombe à coup sûr, mais en un seul
exemplaire à chaque Raid. Cet item est de grade S et permet d'avoir les bonus suivants :

MDef: 95
MP: 42
HP: 445
P. Atk: 4%
M. Atk: 8%
Magic Crit: 100%
Reflect Damage: 10%
Fire Resistance: 15%
Sleep Resistance: 80%
Re-use Delay Decrease: 10%
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MessageSujet: Re: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 9:35

Baium

Origine

Baium est le dernier Empereur des hommes connu, descendant de l'empereur Shunaiman qui établit 1000
ans auparavant les sept sceaux contre les créatures de Shilen. Baium n'a qu'un seul descendant connu pouvant
accéder au trône, Frintezza, le prince impérial, qui disparut peu de temps après la chute de son père, vouant son
âme à un démon pour sauver sa vie. On raconte que Baium aurait cependant plusieurs descendants parcourant
le royaume, et notamment Saint Solina serait sa fille.

Ambition

Afin de réunir le royaume des hommes, qui commençait à se diviser, Baium créa la plus puissante armée
de l'histoire du royaume. Cette armée repoussa les orcs jusque dans les coins reculés d'Elmore connus actuellement
comme le Royaume des Orcs. Il s'attaqua même au royaume de Perios pour finalement occuper tout le sud du continent
de Gracia au dela de la mer à l'ouest. Il fit de l'empire des hommes l'empire dominant.

Mais le temps passa, et son intérêt se porta doucement vers une autre préoccupation :

« Mon nom a inspiré la peur aux quatres coins du continent. Des dizaines de milliers de vies peuvent être sauvées ou
perdues par un simple geste de ma main. Mon pouvoir est absolu. Savoir que je ne peux avoir ce pouvoir que pour
quelques décennies, je ne peux le supporter ! J'obtiendrai la vie éternelle des dieux et gouvernerai mon royaume
pour toujours ! »

Alors que les nains avaient énormément progressé dans la compréhension des technologies des géants à travers
les anciennes reliques découvertes, Baium mis tout en oeuvre dans la construction d'une tour géante qui atteindrait l
e ciel : La Tour Eternelle (Eternal Tower). La construction de cette superbe tour prit environ 30 années. Il voulait
utiliser la tour pour grimper jusqu'à la résidence des dieux et obtenir le secret de la vie éternelle. Les nains ne
travaillant pour rien d'autres que le bénéfice, la construction de cette immense tour coûta énormément à l'empire
en terme de ressources humaines et financières.

La Tour Eternelle

La tour vint à se finir. Il laissa son fils Frintezza au palais, et commença à monter au sommet de la tour avec son
ministre, Seigneur ou Roi de différentes régions. De nombreuses personnes étaient présentes ce jour-là. Arrivé au
sommet, afin de pouvoir se présenter convenablement aux dieux, il utilisa la tour pour absorber plus de puissance
et être plus fort. Il trouva cette puissance au coeur même des catacombes et nécropolis que son ancêtre avait scellé
1000 ans auparavant : il absorba la force des Nephilims et Lilims condamnés aux ténèbres.

Du haut de sa tour et de sa puissance, il s'adressa alors aux dieux, et leur demanda de lui accorder l'immortalité.
Une lumière éclaira alors la tour : Le dieu de la Lumière Einhasad en personne intervint alors. Un éclair suffit à faire
éclater tout le sommet de la tour, exposant alors l'empereur :

« Toi, le seigneur des hommes ignorants, tu désires la vie éternelle et la plus grande des puissances ? »

Baium se releva, légèrement étourdit par ce qui venait de se passer et regarda vers la lumière :

« Dieu tout puissant, je t'en conjure, bénit moi de la puissance de l'immortalité »

Malédiction

La construction de la tour, l'arrogance des hommes, tout ceci avait fortement déplu à Einhasad :

« Enfant des bas humains et humble humain toi-même : Tu oses souiller notre demeure pour ta propre vie éternelle?
N'avez-vous tiré aucune leçon des Géants ? Très bien, si c'est la vie éternelle que tu désires, nous allons accéder à
ta requête. Mais tu ne quitteras plus jamais cette tour."
Une lumière frappa alors l'empereur, et quelque chose d'horrible arriva : le corps de Baium se changea peu à peu,
et devint géant et monstrueux. Des éclairs d'énergie se déversaient tout autour de lui. Les gens commençaient à fuir,
mais un rayon de lumière frappa la tour entière. La plupart des personnes présentes devinrent des fantômes ou des
morts vivants encore présents dans la tour, qui fut alors appelée La Tour d'Insolence (Tower of Insolence) et coupée
du monde des hommes : Le ministre de Baium, qui était l'un des 4 rois du royaume d'Elmoreden, fut également maudit et
devint alors la créature que l'on nomme Longhorn Golconda, enfermé en haut de la tour, attendant le réveil de son
empereur. Le Grand Hierarch Mitraell des Dark Elfs, serait prisonnier de cette tour comme Baium.

Condamné

Einhasad enchaîna alors Baium au sommet de la tour et le condamna à observer le déclin de son empire pour les
siècles à venir. Baium eu tout le loisir de voir alors la déchéance de son fils, la fuite de ses descendants vers Goddard,
les déchirements de son royaume, la fin de l'empire. Au fil des années, Baium sombra doucement dans la folie, et perdit
peu à peu son âme, ne devenant plus qu'un monstre enchaîné au sommet de cette tour, symbolisant son orgueil qui causa
la perte de son empire...

L'intervention de Saint Solina permit de réduire la puissance de Baium à une époque, lorsqu'elle libéra l'énergie des
Nephilims et des Lilims qui étaient encore contenu dans son corps. Celle-ci rejoignit le corps de ses possesseurs originels
au coeur des catacombes et des nécropolis. Seuls les descendant de l'empereur Shunaiman ont un pouvoir sur les 7 sceaux,
mais la liaison qu'il y a eu avec l'empereur et les créatures souterraines, fait que l'on peut parfois trouver sur eux désormais
des petits fragments appelés "pierres de sceau" (Seal Stone) qui peuvent permettre de contrôler les sceaux, et peut être
même de rencontrer certaines créatures anciennes encore enfermées dans ces lieux (cf. Anakim et Lilith). Lorsque Saint
Solina a quitté la tour, elle a brisé la relique sainte permettant de rejoindre Baium et l'a divisée en trois pour assurer que
personne ne montrait plus jamais déranger le dernier Empereur des hommes.

Et Maintenant ?

Baium est toujours enchainé et endormi au sommet de la tour. Quiconque osera tenter de le réveiller subira sa colère
dévastatrice. Ses ministres sont encore présents également dans la tour, tel que Longhorn Golconda qui vous attendra au
11e étage de la tour, Baium lui résidant au sommet (ce qui en reste), le 14e étage.

Rencontrer Baium

Vous devrez participer aux recherches d'une Dark Elfe à Aden pour pouvoir obtenir la relique sacrée de Saint
Solina permettant d'activer le dernier Vortex situé au 13e étage, désormais seul moyen d'accéder au 14e étage.
Les Dark Elf veulent briser le sceau de la tour, qui retient Baium, mais également leur grand Hierarch Mitraell.
Lorsque vous aurez la relique, vous vous rendrez alors compte qu'il faut du sang de saint pour passer le vortex.
Vous vous attaquerez alors à l'armée envoyée par les dieux pour garder Baium : les Platinum Guard. Drappé dans un
vêtement souillé de leur sang, déguisé comme eux, la relique en poche, alors peut-être pourrez vous rencontrer
l'empereur des hommes...

Détail

Pour pouvoir rencontrer Baium, que ce soit pour un Raid ou pour votre quête de Sub-class,
vous devrez réaliser la quête : « An Arrogant Research » auprès de la Magister Hanellin. Il vous faudra
être de niveau 60 au moins pour cette quête. Elle vous fera tout d'abord passer un test qui consiste à aller
chercher une pierre de puissance (Powerstone) au fond des caves des Géants (Giants Cave). Ensuite elle vous
enverra à la recherche des 3 parties de la relique auprès de 3 personnes. Les 3 morceaux de relique sont gardés
par des envoyés des dieux.

Une fois la relique reconstituée, la Magister vous confiera un drap que vous devrez faire tremper dans le sang
des Platinum du 7e étage de la Tour d'Insolence. Cela prend du temps pour qu'il soit bien trempé complètement.
L'objet passera de l'état "White Fabric" à l'état "Blood Fabric". Avoir un Blood Fabric suffit à rencontrer l'empereur.
La quête propose d'autres subtilités (avoir plusieurs "White Fabric", gagner de l'argent). Mais peu importe,
une fois le "Blood Fabric" en poche, vous pouvez vous rendre au 13e étage et activer le Vortex Angélique
(Angelic Vortex) pour atteindre le 14e, le sommet de la tour.

La personne qui réveillera Baium, subira directement sa colère, et mourra très certainement.

Baium est un Boss de niveau 75 avec 3 700 000 points de vie environ, qui vous rapportera environ
10 000 000 xp / 1 000 000 SP. Résistant légèrement à la magie, et surtout au Stun (étourdissement),
Baium peut attaquer avec une magie basée sur le vent (Wind Of Force), créer un tremblement de terre
(Earthquake), ou encore créer une attaque générale d'éclairs (Strike of Thunderbolt). Il pourra également
frapper violemment le sol (Pound the Ground) ou encore étourdir ses victimes (Shock)

Gain

Il y a plusieurs choses pour Baium. La première est qu'il permet de ponctuer une quête permettant de choisir une sous-classe
pour son personnage. Il faut alors le rencontrer et le frapper une fois pour prélever un peu de son sang.
Il n'est pas nécessaire à ce niveau de le tuer, juste de le frapper une fois. Il s'agit de la quête « Fate's Whisper »,
première des 2 quêtes permettant d'avoir la subclasse (à partir du niveau 75).

Par ailleurs Baium reste un World Boss (Boss Général de l'univers de Lineage 2), et de ce fait, le vaincre
constitue un exploit. Sa mort est accompagnée d'un bon nombre d'objets (essentiellement des armes de grade A ou S).
Il est l'un des 4 boss aussi à faire tomber le Divine Book of Inspiration (Manuscrit) pour le 23eme slot de buffs.
Il permet à une party complète de faire augmenter le niveau des Soul Crystal jusqu'au level 12.

De plus, en tant que Boss Général, c'est son item épique qui est recherché : Ring of Baium. Il tombe à coup sûr,
mais en un seul exemplaire à chaque Raid. Cet item est de grade S et permet d'avoir les bonus suivants :
MDef: 48
MP: 21
Resistance to Poison: 80%
Resistance to Hold: 60%
Accuracy: 2
Critical Damage: 15%
Attack Speed: 4%
Casting Speed: 4%

pour moi c'est 4 BOSS sont les plus importants
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MessageSujet: Re: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 9:35

Frintezza,fils de Baium


Origine

Frintezza est le fils de Baium de Elmoreden, le dernier Empereur des hommes. Malgré que son père ait réussit
à renforcer l'empire d'Aden, il se mit à songer à l'immortalité. Il fit alors le projet de construire une tour qui
atteindrait les cieux pour qu'il puisse demander cette immortalité aux dieux eux-mêmes. Mais la tour n'a pas plu
du tout au dieu de la lumière Einhasad qui détruisit le sommet de la tour dans un rayon lumineux éclatant. Il demanda
ensuite à Baium s'il désirait encore plus que tout devenir puissant et immortel, et Baium acquiesca.

Malédiction et fuite

Le corps de Baium se transforma et il devint un géant monstrueux, condamné à rester pour l'éternité dans
la tour qu'il avait construit, immortel de son état. Tous ceux qui l'avaient accompagné restèrent également dans
cette tour à errer sans fin. Mais le dieu n'était pas satisfait, et pour punir l'arrogance des hommes qui avaient cherché
à s'élever auprès des dieux, il se tourna vers le palais où résidait Frintezza, le fils de Baium.

Un rayon de lumière frappa alors le palais. Frintezza compris qu'il allait mourir bientôt et pris la fuite. Il s'échappa
au loin dans les terres de Goddard, avec sa garde personnelle, et se cacha au coeur de la Tombe Impériale
(Imperial Tomb). Mais comme prévu, les Anges d'Einhasad le poursuivirent pour tenter de le tuer, ses gardes mourrant
à cause de sa stupidité. Frintezza s'enfonça alors seul, profondément au coeur de la tombe...

Rencontre avec le Démon

Alors que le prince était vraiment désespéré, il entendit une voix sombre au coeur du mausolé :

« mon pauvre prince... je t'accorderais la vie éternelle si tu daignais m'offrir ton âme... ».

Le prince ne pouvait pas répondre, mais alors que les anges se rapprochaient peu à peu, il finit par accepter.
Il fut alors aspiré dans les ténèbres de la tombe pendant qu'un torrent de flamme s'abattit soudainement sur
les anges. Ils comprirent que quelque chose se terrait au coeur de la tombe et préférèrent faire demi tour, s'enfuyant
alors que les fantômes jaillissaient de partout, laissant le prince à son propre sort.

Le Pacte

Pas tout à fait remis de ses émotions, et encore sous le choc, il demanda alors au démon :

« - Que puis-je faire pour m'avoir sauver la vie ?
- Mon prince, votre confiance sera ma plus belle récompense. Je peux vous offrir la sécurité ici, n'oubliant pas qui était
votre père, et je vous protégerais en retour. Je vous offrirais la puissance et vous accorderais la vie éternelle.
Vous pouvez jouer de ce piano pour passer le temps si vous vous ennuyez »

Et Maintenant ?

Frintezza vit désormais pour l'éternité en sécurité au coeur de la Tombe Impériale, craignant l'armée d'Einhasad.
Il se sait protégé par le démon qui lui a sauvé la vie, et à qui il a offert son âme. L'orgue qu'il maîtrise désormais mieux
que quiconque est devenue sa meilleure arme, capable d'invoquer un démon protecteur, et de le rendre plus puissant grâce
des airs magiques...

Rencontrer Frintezza

Pour rencontrer Frintezza, il faut déjà se rendre dans la Tombe Impériale dans les terres de Goddard. Ensuite, il
faut pouvoir se rendre au plus profond de la tombe, en accédant aux quatres sépulcres (Four Sepulcher) cachés en son sein.
Il vous faudra réussir à passer les 4 sépulcres successivement. Et même si vous y parvenez, vous devrez posséder
le parchemin permettant de retirer le champ de protection qui protège la demeure de Frintezza, sans quoi vous ne le
verrez probablement jamais...

Détail

Pour pouvoir accéder à la zone des quatres sépulcres (the Four Sepulcher) dans la Tombe Imperiale, vous devrez vous
acquitter de la quête « Four Goblets » auprès de l'âme sans nom (Nameless Soul). Vous devrez alors être de
level 74 ou plus pour prétendre à cette quête. Tous les membres du Raid contre Frintezza doivent réaliser
cette quête (note: vous pouvez réaliser cette quête sur votre classe principale, et changer pour une classe
qui n'est pas 74, vous aurez toujours accès à la zone des quatres sépulcres)

Lorsque vous réussissez la quête, l'âme sans nom vous donne la Broche Antique (Antique Brooch) qui vous permettra
d'accéder aux sépulcres.

Les Sépulcres se composent de 6 salles successives avec au final un RB dans la dernière salle. Vous pouvez noter
que la quête « Relics of the Old Empire » (à prendre auprès du fantôme d'aventurier - Ghost of Adventurer - dans la
Tombe Imperial pour des level 74 et plus) consiste à récupérer au moins 1000 Reliques (en tuant des créatures de la Tombe)
et pour finir de tuer le Raid Boss des Sépulcres. Cette quête vous permettra d'obtenir une recette (recipe) pour une arme de
grade S, il est donc judicieux de l'avoir activée en passant.

Seules 5 party maximum pourront entrer dans les Sépulcres en même temps, et il faudra traverser les salles en 45 minutes.
Tous les membres des partys doivent avoir la Broche Antique et un pass obtenu aléatoirement lors de la quête « Relics of the
Old Empire » (voir paragraphe au dessus). Une fois dans les sépulcres, vous obtiendrez alors un pass usé (Used Grave Pass)
qui vous permettra de vous téléporter dans le hall des sépulcres ou à l'entrée de la tombe, comme un port de noble.
Le GateKeeper n'autorisera pas une party composée de moins de 4 membres. Le GK n'autorise les entrées
qu'aux heures entières (On peut se téléporter à 5h55 pour se buffer en 5mn et à 6h00 une boite apparait dans la salle,
et en cliquant dessus, les mobs commencent à arriver).

Il y a en tout 4 Gate Keeper qui mènent à 4 parties différentes dans les sépulcres. Tous les mobs ici donnent
des reliques pour la quête, mais aucun ne droppent d'item ou n'est spoilable. L'expérience gagnée est assez bonne,
et parfois, avec la quête, vous pourrez avoir des boites scellées (Sealed Box) qui pourront contenir des items i
ntéressants tels que des EWS, EAS, ou des matériaux de haut grade comme des Mithril Alloy, des parts d'armes ou
armures S, ou des mêmes des adenas.

L'utilisation des pass usés ou l'ouverture des boites scellées se font auprès du fantôme d'aventurier dans la tombe.

Principe

Lorsque vous arrivez dans une salle, une boite apparait. Lorsque vous cliquez sur la boite, des monstres commencent à
apparaitre (avec un taux d'apparition assez élevé). Il n'y a que 2 portes dans la salle : celle d'où vous venez,
et la sortie. La sortie mène à une salle avec une statue et le GateKeeper. Vous devrez utiliser la clé prise dans la
boite de la salle pour passer à la salle suivante. La porte reste ouverte quelques secondes, donc assurez vous que
personne n'est root, endormi ou autre avant de l'activer.

Les 4 Sépulcres

La 1ère salle est essentiellement composée d'Insectes. Il y a aussi 1 seul mort-vivant.

La 2nde salle est encore composée d'Insectes (de type nuker, healer et mêlée), avec un root qui possède un taux
de réussite très élevé. Ils sont tous des mobs de mêlée, excepté un, et sont très sociaux, choisissez vos cibles avec
précaution.

La 3ème salle est uniquement composée de mort-vivants. Un NPC appelé "victim" apparaitra également. Il courra autour
de la personne qui a activé la boite de la salle et appelera les membres de sa party pour obtenir de l'aide. Ce NPC
attirera les mobs sur son chemin et autour de lui...

La 4ème salle est une salle dangeureuse. Vous verrez le symbole de zone de danger, bien que vous n'aurez pas de débuff.
Les mobs apparaitront nombreux, la plupart mort-vivants, et quelques larves. Les mobs seront d'un peu tous les types
(nuker, healer, mêlée), et les larves auront une terrible skill d'autodestruction. Il y aura également un dragon dans
chaque coin de la salle. Ils ne peuvent visiblement pas bouger, mais lanceront des boules de feu en continu sur vous.

La 5ème salle est la plus dure de toute, même plus que celle du Raid Boss. Les mobs qui apparaissent ici sont aléatoires.
S'il y a essentiellement des créatures de type mêlée, la salle sera un peu plus facile. Une salle pleine de nuker est
difficile, surtout si vous n'avez pas les classes appropriées. Les larves qui s'autodétruisent seront également présentes.
De plus, il y a 8 statues pétrifiées près de la porte menant à la sortie. Après un certain temps, ils reviendront à la vie
et vous attaqueront. Ils sont terribles et possèdent des AoE Stun (assome les persos autours d'eux), ils sont résistant
aux archers, bleed, poison, et d'autres choses. Par ailleurs, ils peuvent se re-pétrifier ce qui empêche de leur faire des
dégâts pendant ce temps.

La 6ème salle est celle du Raid Boss. Il est de force équivalente à celui du Rift, mais avec 4 minions, assez facile
à battre. Il existe 4 Raid Boss différents de level 81 chacun (les 4 chevaliers chargés de protéger Frintezza à la
demande de l'Empereur Commodus) : ils ont la même apparence, les mêmes minions, mais leurs skills et caractéristiques
sont légèrement différentes, y compris leur nom (Halisha Alecta, Halisha Tishas, Halisha Mekara, Halisha Morigul).
Vous aurez besoin de tuer les 4 pour terminer la quête des 4 Globets. A chaque fois que vous en tuerez un, un coffre
apparaitra. Vous pouvez parler au NPC qui apparait pour sortir des 4 Sépulcres. Le NPC proche des lieux où vous
apparaitrez vous donnera alors le recipe d'arme S que vous voulez si vous avez les 1000 Reliques et si vous avez pu
ouvrir le coffre du Raid Boss.

Scarlet Van Halisha

Vous ne pourrez pas pénétrer dans la zone de Frintezza sans le « Frintezza's Magic Force Field Removal
Scroll » obtenu lors de la réussite des 2 quêtes successives : « Last Imperial Prince » et « Journey to a
Settlement » auprès de l'âme sans nom dans les sépulcres. Seul le leader du Command Channel a besoin d'avoir l'item.

Lorsque vous arriverez finalement à Frintezza, il se mettra à l'orgue et invoquera un démon protecteur :
Scarlet Van Halisha. Il s'agit d'un World Boss (Boss Général de l'univers de Lineage 2) de level 90 possédant
2 380 000 points de vie. Il ne fait essentiellement que des attaques autours et magiques, donc peu importe votre
PDef, c'est surtout votre MDef qui sera importante. Il peut faire une attaque générale (Frintezza's Deamon Attack),
un champ de force (Frintezza's Deamon Field) ou encore drainer la vie (Frintezza's Deamon Drain). Ce Boss est capable
d'évoluer au cours de la bataille. La première forme sera de niveau 85 avec 1 666 000 points de vie, capable
uniquement de faire un champ de force ou de se transformer.

Frintezza lui même n'est qu'un NPC de niveau 90 possédant 750 000 HP.

Gain

Accéder à Frintezza et le vaincre avec son démon, tout en étant limité en nombre de participant, est un grand exploit.
Par ailleurs, le démon est l'un des grands World Boss de Lineage 2 (Boss général). Sa mort est donc accompagnée
d'un nombre incroyable d'objets (grade S ou A, de la Dark Crystal à la Major Arcana, du Branch of the Morther
Tree à l'Arcana Mace). Il est l'un des 4 boss aussi à faire tomber le Divine Book of Inspiration (Manuscrit) pour le
23eme slot de buffs. Il permet à une party complète de faire augmenter le niveau des Soul Crystal jusqu'au level 13.

Et plus que tout, c'est son item épique qui est recherché : Frintezza's Necklace. Il tombe à coup sûr, mais en un seul
exemplaire à chaque Raid. Cet item est de grade A et permet d'avoir les bonus suivants :
MDef: 95
MP: 42
Reflect Damage: 10%
Dark Resistance: 15%
Sleep Resistance: 30%
Bleed Resistance: 50%
Shock Resistance: 30%
Poison Resistance: 50%
Paralysis Resistance: 30%
Re-use Delay Decrease: 10%
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MessageSujet: Re: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 9:36

Queen Ant

Origine

Il y a très longtemps, d'anciens magiciens ont tenté d'étudier cette Reine des Fourmis avec leur magie.
Ils lui firent subir plusieurs tests et opérations. Durant ces années, la reine des fourmis a peu à peu mué malgré
elle et a été corrompue par cette magie démoniaque. Elle est aujourd'hui énorme, et possède des griffes géantes
comme celles des mantes religieuses avec une peau aussi dure que le métal. Mais elle est devenue également cruelle
et brutale.

Wastelands

Lassés de leurs expérimentations ou dépassés par la Reine des Fourmis ? En tout cas, celle ci est partie au sud de
Gludio et Gludin s'installer dans un désert de roche, au plus profond des cavernes. Elle y a fondé une colonie complète
de fourmis géantes prêtes à se défendre et à survivre dans ce monde hostile. Désormais le nid fait pratiquement toute la
zone souterraine sous les terres dévastées au sud des deux cités humaines. La reine se terre au coeur de son nid, mettant
au monde toujours plus de fourmis, et se tenant prêtes à se défendre contre ceux qui lui ont fait du mal autrefois.

Et Maintenant ?

Au coeur du nid de fourmis dans les terres au sud de Gludin et Gludio, la Reine des Fourmis attend quiconque
viendra la voir, une armée de fourmis gardiennes à ses côtés, protégeant ses larves, pour assurer la survie de sa
colonie. Elle sera très hostile à tout intru...

Rencontrer la Reine

Il n'est pas difficile de rencontrer la Reine, vu qu'il n'y a aucun prérequis pour ce faire. Il vous suffit
de descendre en masse au coeur de la fourmilière, et d'aller lui faire face. Il vous faudra pourtant tout
de même vaincre le nombre de ses gardes et de ses aides pour pouvoir la vaincre...

Détail

La Reine n'étant qu'un monstre de level 40, il vous faudra être de ce niveau environ pour pouvoir
la rencontrer pour vous éviter les différentes malédictions liées aux Raid de Boss. En plus de la Reine,
toutes les fourmis gardes s'en prendront à ceux qui l'attaquent pour la défendre. Pour assurer la survie
de la Reine pondeuse, des nounous (Nurse Ant) la soigneront en permanence.

Il vous faudra donc tuer non seulement tous les gardes, mais ensuite partager votre raid entre les fourmis qui
la soignent, histoire de les occuper pour qu'elles ne la soignent plus, et également la Reine, histoire de la tuer.

Queen Ant est un monstre de niveau 40 avec 230 000 points de vie environ, qui vous rapportera 2 000 000
d'xp et 140 000 SP. Elle est particulièrement sensible au feu, mais très résistante face aux archers. Elle peut
ralentir le mouvement des personnes qui s'opposent à elle.

Gain

La Reine des Fourmis est un World Boss (Boss Général de l'univers de Lineage 2), mais de très bas niveau.
Elle ne permet donc pas d'obtenir de nombreux objets, mais juste quelques items de grade D. Elle ne fait pas
tomber de Divine Book, et ne permet pas de faire monter de level de Soul Crystal.

Vous pourrez cependant obtenir son item épique : Ring of Queen Ant (33% de chance de drop).
Cet item est de grade B
et permet d'avoir les bonus suivants :
Ring of Queen Ant (B)
MDef: 48
MP: 21
Resistance to Poison: 60%
Resistance to Hold: 40%
Accuracy: 2
Critical Damage: 15%
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MessageSujet: Re: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 9:36

voila zalt j'ai poster les histoire comme tu me l'avais demander
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MessageSujet: Re: les histoire des boss   Sam 19 Juil - 15:43

Merci Herdrill.
J'ai pas eu le temps tout lire mais c'est très intéressant, comme je m'en doutais. Moi j'ime bien tout ce qui touche à l'histoire de Lineage. Bonne lecture à tous et à bientôt IG.

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les histoire des boss

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